O Legado de Asylum

Há milênios, antes de Chantra ser dividida pelas guerras mortais, o mundo enfrentou sua maior ameaça. Uma fenda dimensional se abriu nas areias escaldantes do que hoje conhecemos como Asylum. Monstros de uma realidade distorcida, imunes ao aço comum e à magia básica, marcharam com o único propósito de consumir toda a vida.

Foi então que surgiram os Três Anciões. Não eram deuses, mas guerreiros que transcenderam seus limites: Valdor, o colosso de ferro; Sylphina, a flecha silenciosa; e Erasmus, o arquiteto do éter. Eles lutaram por cem dias e cem noites nas dunas de Asylum.

Para selar a fenda, eles realizaram o sacrifício final. Seus corpos foram destruídos, mas suas essências se fundiram, criando a entidade suprema conhecida como Archlord. O poder que hoje reside no castelo de Rensphere é apenas um eco da alma desses heróis.

A Descoberta: Recentemente, tempestades de areia em Asylum revelaram fósseis emanando uma energia estranha. Eram os fragmentos das armas e armaduras dos Anciões. Os maiores ferreiros de Chantra conseguiram criar Protótipos baseados nesses fósseis. Embora não possuam o poder original de um Deus, estas armas carregam a memória da vitória e oferecem um poder jamais visto para aqueles dignos de empunhá-las.

Arsenal Humano

Knight
Lâmina do Templário Fóssil
Lâmina do Templário Fóssil Arma Principal Placa da Rocha Eterna Conjunto de Armadura

"Forjada a partir dos restos calcificados do escudo do Primeiro Guerreiro. Dizem que esta lâmina carrega o peso da própria terra."

Archer
Arco da Luz Petrificada
Arco da Luz Petrificada Arma Principal Traje do Sentinela das Areias Conjunto de Armadura

"Um arco esculpido em madeira fossilizada que absorveu a luz do sol de Asylum por milênios. Suas flechas perfuram a própria realidade."

Mage
Cajado do Núcleo da Fenda
Cajado do Núcleo da Fenda Arma Principal Manto do Tecelão Arcano Conjunto de Armadura

"Na ponta deste cajado reside um fragmento cristalizado da fenda dimensional. Ele vibra com uma energia instável e devastadora."

Arsenal Orc

Berserker
Montante do Titã Caído
Montante do Titã Caído Arma Principal Couraça de Ossos Demoníacos Conjunto de Armadura

"Uma arma brutal, feita grosseiramente com os ossos das bestas dimensionais derrotadas no passado. Apenas os mais fortes conseguem erguê-la."

Hunter
Besta do Predador Ancião
Besta do Predador Ancião Arma Principal Peles do Deserto Sangrento Conjunto de Armadura

"Engenharia antiga recuperada. Esta besta possui mecanismos que não existem mais em Chantra, permitindo disparos de precisão cirúrgica."

Sorcerer
Cetro do Pacto Esquecido
Cetro do Pacto Esquecido Arma Principal Vestes do Ocultista Primordial Conjunto de Armadura

"Este cetro sussurra segredos de uma era onde a magia não tinha limites éticos. Ele drena a vida ao redor para fortalecer seu portador."

Arsenal Elfo da Lua

Swashbuckler
Sabres da Dança Eterna
Sabres da Dança Eterna Arma Principal Malha do Vento Sísmico Conjunto de Armadura

"Lâminas tão antigas que perderam o corte físico, mas ganharam um corte etéreo. Elas atravessam armaduras como se fossem miragens."

Ranger
Kataria do Guardião de Norine
Kataria do Guardião de Norine Arma Principal Couro das Sombras Ancestrais Conjunto de Armadura

"Lâminas de punho sagradas. Dizem que estas Katarias foram abençoadas pelos espíritos para rasgar a carne dos demônios de Asylum com a fúria da floresta."

Elementalist
Chacram da Tempestade Pura
Chacram da Tempestade Pura Arma Principal Túnica dos Cinco Elementos Conjunto de Armadura

"Um disco perfeito que nunca para de girar. Ele representa o caos elemental que existia antes da ordem ser estabelecida pelos Archlords."

Arsenal Dragonscion

Scion (Xenon)
Xenon da Escama Ancestral
Xenon da Escama Ancestral Arma Principal Placa do Primeiro Dragão Conjunto de Armadura

"Forjado a partir de uma escama do Pai dos Dragões. Este Xenon pulsa com calor intenso, potencializando a força física da raça."

Scion (Karon)
Karon do Olho do Abismo
Karon do Olho do Abismo Arma Principal Placa do Primeiro Dragão Conjunto de Armadura

"Um artefato mágico recuperado das profundezas. Este Karon permite ao Scion manipular as energias caóticas da fenda dimensional."